Animasi tradisional
Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang
paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga sering
disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP
yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap
tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Kenapa bisa disebut animasi tradisional.
Disebut dengan animasi tradisional karena
animasi ini memiliki teknik yang digunakan saat pertama kali film
animasi itu bermunculan. Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap gambar
harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya dengan menjiplak
gambar yang dibuat animator di kertas transparan yang disebut cels.
Kemudian gambarnya diisi dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga
warna shading yang beda. Nanti gambar karakter yang sudah di gambar di
cel, di foto satu per satu dalam filem yang latar belakangnya sudah di
cat.
Jenis- jenis Animasi Tradisional
1. Jenis – jenis animasi tradisional
a. Zoetrope (180 AD; 1834)
gambar Zoetrope
Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal [rujukan?] Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif (丁 缓). Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat [5] [6] [7] [8].
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi. dan ini contoh vidionya.
b. Lentera ajaib
gambar Lentera
ajaib
Lentera
ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak
tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar
akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara
tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide
untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk
menyajikan gerakan terbatas di layar dan ini contoh vidionya.
c. Thaumatrope
(1824)
gambar Thaumatrope
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar. Penemuan adalah dikreditkan beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.dan sebagai contohnya seperti berikut vidionya.
Sebuah
disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah
perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada
tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer
Austria, dan sebagai contohnya seperti berikut vidionya.
e. Praxinoscope
(1877)
Gambar Praxinoscope
Para praxinoscope,
ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih
canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip
gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat
melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar
bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan
gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan
versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah
layar, yang disebut Optique Théâtre, dan sebagai contohnya seperti berikut vidionya.f. sendal buku(1868)
gambar sendal buku
Cara Kerja Animasi Tradisional
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu
set gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda
tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu.
Telusuri gambar pada lembar yang jelas. Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel
dan merupakan media untuk menggambar frame. Sekarang menggambar garis besar
untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada kembali dari cel tersebut. Cel
merupakan metode yang efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu dengan
menggabungkan karakter dan latar belakang. Ini juga memungkinkan untuk
menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang lain atau cels
setiap saat diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang
identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang dapat
dimanfaatkan bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin tugas yang lebih sulit daripada satu
gambar, karena mencakup seluruh gambar. Latar Belakang membutuhkan shading dan
pencahayaan dan dapat dilihat untuk durasi yang lebih lama. Kemudian gunakan
kamera digital Anda untuk memotret gambar-gambar ini. Sekarang, animasi cel dibuat
ekstra menarik melalui penggunaan gambar-gambar bersama dengan musik, efek
suara dan pencocokan asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya Untuk
menunjukkan ini kartun, 10-12 frame yang dimainkan dalam suksesi cepat per
detik untuk menawarkan ilustrasi gerak dalam sebuah animasi cel.
Perbandingan antara Thaumatrope dan
Zoetrope
-
Thaumatrope
Paul
Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan
dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada
sisi-sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar
burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya.
Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose
gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu
kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar, sedangkan ..
-
Zoetrope
Pierre Desvignes (Perancis, 1860) penemu Zeotrope,
adalah selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata
akan melihat gambar tersebut melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas yang
membuat tabung berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif
menjadi gambar yang bergerak berkelanjutan.
Pada dasarnya, ada perbedaan yang benar-benar
kecil antara animasi "tradisional" dan animasi komputer; perbedaan
utama adalah dalam alat yang digunakan untuk membuat animasi ini, biaya dan
usaha yang terlibat dalam proses, dan kualitas hasil akhir.
Animasi tradisional adalah proses yang sangat
manual karena menggunakan tangan, animasi 2D dicapai dengan ratusan-ribu gambar
frame dan dibuat seara manual. Mentransfer satu frame ke frame lain,
membersihkan cels plastik, cat tangan, dan kemudian film secara berurutan
atas gambar latar belakang. Proses ini membutuhkan tim seniman, seniman
clean-up (tim yang membuat gambar kasar jadi lebih rapih), pelukis, sutradara,
seniman latar belakang, dan kru film / kamera, bersama dengan seniman
storyboard dan penulis naskah untuk bekerja di luar konsep asli, untuk proyek
skala besar, jumlah waktu, tenaga , dan peralatan yang terlibat juga berjumlah
sangat banyak.
Animasi 3D tradisional kurang "3D" dan
lebih terdiri dari claymations dilakukan dengan menggunakan teknik stop-motion
film, konsep asli animasi 3D tidak benar-benar melebar sampai penggunaan
komputer dalam pembuatan animasi memudahkan semuanya. Animasi yang menggunakan
komputer menghilangkan kebutuhan untuk banyak alat tambahan yang diperlukan
untuk membuat animasi, karena semua alat-alat dan tim yang dibutuhkan pada
proses pembuatan animasi tradisional di atas dapat digantikan dengan komputer.
Tergantung pada jenis animasi yang diinginkan,
kadang-kadang proses dapat sepenuhnya terkomputerisasi, dalam kasus lain,
seperti di banyak animasi 2D, karya tangan-yang menggunakan pensil misalnya,
masih diperlukan, sebelum kemudian di-scan ke komputer untuk diwarnai dan
diurutkan secara digital. Proses ini jauh lebih sistematis, dan umumnya jauh
lebih murah.
Daftar
Pustaka
Tidak ada komentar:
Posting Komentar